建筑师编程课(第六期)
21 October 2020
focus on computer-based architectural design
21 October 2020
07 October 2020
The engines don’t move the ship at all. The ship stays where it is and the engines move the universe around it. – Futurama
22 September 2020
编辑: 马海东
在计算机图形学里面会经常碰到几何体的平移,旋转,缩放以及投影变换. 一般情况下会涉及到齐次坐标与变换矩阵. 为了后续对变换矩阵内容的讲解, 在这里先简要的介绍一下什么是齐次坐标.
07 September 2020
28 August 2020
作者: Joel Simon
翻译: 马海东
作者: 马海东
时间: 2020.7.31
13 July 2020
作者: Alastair Townsend (经过作者亲自授权)
英文网址: http://www.alatown.com/spline-history-architecture
12 July 2020
编辑: 马海东
在贝塞尔曲线的定义中会涉及到一个数学知识点:Bernstein多项式.
为了后续对贝塞尔曲线的讲解,在这里简要的对Bernstein多项式进行阐述.
16 June 2020
10 June 2020
2009年4月20日
作者 deelip
编辑整理 马海东
10 June 2020
To iterate is human,to recurse divine.—— L. Peter Deutsch
10 June 2020
To iterate is human,to recurse divine.—— L. Peter Deutsch
09 June 2020
08 June 2020